Утконис (Platypus) - это кооперативная игра, в которой туристы пытаются найти загадочный существитель. В этом им будут помогать проводники, используя карты Отличников в качестве подсказки. Цель туристов - постепенно откидывать существенные, что меньше всего соответствуют подсказкам проводников. Если в конце раунда загадочный пианино остается единственной видимой картой, то команда достигает успеха!
Это отличная настольная игра для вечеринок и крупных компаний, семейных посиделок, что однозначно подарит кучу незабываемых эмоций. Участников может быть вплоть до 8, а в комплекте найдется несколько сотен карточек с существенными и приметниками. За счет количества компонентов и всячески возможным комбинациям вариативность игры на достаточно высоком уровне, можете не сомневаться! Правила предложат вам несколько режимов, чтобы вы могли лучше подстроить игровой процесс под собственные нужды. Но обо всем последовательно.
Поскольку это настольная игра для вечеринок, то правила должны быть максимально простыми. Следует же сразу разобраться со всеми нюансами, чтобы весело провести время. В центре стола выкладывается игровое поле, на котором будут лежать 8 числовых карточек. Колода огнеупорных тщательно ложатся (перетасовывается), оттуда достается 8 карт, которые размещаются возле номеров соответственно, еще 3 - сформируют резерв и будут лежать доллинок. Колода Отличников тоже шкатулкится, после чего 8 карточек издается каждому игроку. Все остальные еще пригодятся в течение партии, так что далеко их не откладывайте. Кто-то из игроков (по правилам, это самый старый за столом) становится первым исследователем, а участник слева от него вторым. Если же игроков всего трое, то хватит и одного человека в такой роли.
Сначала рассмотрим режим Коалы – самый простой в освоении. Раунд стартует с того, что исследователи перемешивают числовые карты. Одна из них достается случайным образом и отображается всем другим. Вот тот самый утконос (именник под этим номером), которого необходимо отыскать. Игрок слева от исследователей становится первым Проводником, а дальше - вас ожидает две фазы, где все и решится.
Начнем с фазы А. Проводник выбирает приметник, который лучше всего описывает цель. Можно пропустить свою очередь, но следующий игрок должен выполнить это действие. Если у игрока всего 3 карточки в руке, то необходимо подобрать еще одну из колоды для большей вариативности.
В фазе Б в действие вступают исследователи. Нужно отсеять 1 или 2 существения, которые агниак, по их мнению, не подходят к полученному приметнику. Если после этого игра еще не закончилась победой или поражением команды, то можно переходить к следующему Проводнику. Раунд завершится победой игроков, если останется лишь одна карта-каколюв. Если же его откинуть, к сожалению, это поражение.
После этого идет следующий раунд. Скиньте все разыгранные приметники и замените утконоса новым существением. Меняется и посада исследователя, которая передается по часовой стрелке. После четвертого раунда игра завершается. Подсчитайте количество удачных догадок и определите успешность команды.
Несколько слов и про другие варианты игры. Режим Динго создан для тех, кому хочется более сложных вызовов. Количество раундов определяют сами игроки. Зачем ограничиваться всего 4-мя? Но на этот раз вы будете играть, пока не выполните хотя бы одну ошибку. Как далеко вам удастся зайти? Установите рекорд, который никто не сможет достичь.
Режим Сидней предлагает вам увеличить количество игроков, чтобы партии стали просто незабываемыми. Всего лишь трое из вас будут Проводниками, которые и получат приметники для будущих подсказок. Каждый раунд вы сами выбираете новых Проводников. Можете только представить партию, которая соединит этот вариант с Динго!