«Клинок & Бастард» — приключенческая манга в жанре темного фэнтеза, созданная при участии художников Макото Фугецу и so-bin и основанная на оригинальной истории японского романиста Кумо Кагью. События происходят в мире популярной компьютерной ролевой игры Wizardry, где каждые несколько сотен лет появляется таинственный подземный лабиринт, собирая при себе большое количество искателей приключений.
Таким образом, одна из выдающихся групп авантюристов, путешествуя по темным глубинам лабиринта, нашла мертвого волшебника-самура по имени Иармас, который после возвращения к жизни потерял все свои воспоминания. Но как он попал в неизведанную к этому часть лабиринта и сколько времени находился там?
В центре сюжета
События манги разворачиваются в мире, где каждые несколько сотен лет появляется таинственный подземелье — опасный лабиринт, полный монстров, ловушек и суровых испытаний. Однако это не останавливает многих авантюристов, которые стремятся войти в его глубины в поисках бесценных сокровищ, славы или других, еще более таинственных целей. Многие смельчаки потеряли в этих смертельнох ловушках, но есть и те, кто выжил и приспособился. Таких называют искателями приключений.
Главный герой
Иармас, волшебник-самурай, один из этих искателей, был найден мертв в одном из самых глубоких, неизведанных переходов подземелья, и после случайного резерва, потерял все воспоминания о прошлом жизни. Теперь он проводит дни, блуждая в лабиринте, производя на том, что находит тела мертвых искателей приключений для возвращения их к жизни. Ожидает ли он однажды встретить кого-то, кто знает его прошлое?
Неожиданная находка
Однако «воскресенье» может пройти не слишком удачно, тогда тело авантюриста превратиться в пепел. Если вы потеряете в лабиринте, даже за деньги, вы не всегда сможете вернуться к жизни. Из-за этого многие относятся к Иармасу с подозрением, а иногда даже со заслуженным, но он продолжает свои поиски, ведь это единственное, что держит его в этом мире. Тем не менее все меняется, когда волшебник-самурай встречает отлюдную девушку-мечью по имени Гарбедж и злодея Рараджу, едных, ктоцелов из двух давних групп авантюристов. Вместе Гарбедж, Рараджу и Иармас начинают расчищать все более глубокие и опасные поверхности лабиринта, соприкасаясь с новыми угрозами и разгадывая тайны подземелья. Что скрывается за прошлым Гарбедж? Найдёт ли Иарумас ключ к своим потерянным воспоминаниям и узнает ли, кто он был на самом деле до того, как упал в глубине подземелья?